第2 【事業の状況】

 

1 【事業等のリスク】

当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。

なお、新型コロナウイルス感染症拡大による事業への影響は、現時点において収束時期や、その他の状況の経過により、当連結グループの事業活動や営業成績及び財政状況に多大な影響を及ぼす可能性があります。

 

2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。

 

(1) 経営成績の状況

当第2四半期連結累計期間におけるわが国の経済は、新型コロナウイルス感染症拡大に伴う経済活動の停滞等により景気は急速に悪化し、極めて厳しい状況で推移しました。足元では、新規感染者数は再び増加傾向にあり、先行き不透明な状況となっております。

このような状況のもと、当社グループは、直面する問題である新型コロナウイルス感染症の拡大防止への対策として、安全衛生管理の徹底や健康への配慮を最優先に、経営基盤強化、管理機能のスリム化による業務の効率化に努め、刻々と変化する状況に迅速かつ適切に対応をしてまいりました。

当第2四半期連結累計期間の経営成績について、ディベロップメント事業においては、緊急事態宣言による国内移動の制限により営業活動に多大な影響を及ぼしたことや、システムイノベーション事業においては、取引先の営業調整や、コロナウイルス感染症拡大による受注先における出社制限及びテレワーク導入等からインハウス型の受託案件に影響がでております。また、エンターテインメント事業においては、依然としてカジノ施設が所在する地域への渡航が制限されていることにより、販売活動に多大なる影響を及ぼしております。

これらの結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は1,649百万円(前年同四半期比1.0%増)、営業損失は82百万円(前年同四半期は営業利益18百万円)、経常損失は87百万円(前年同四半期は経常利益3百万円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は556百万円(前年同四半期は親会社株主に帰属する四半期純損失12百万円)となりました。

 

セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。

 

(ディベロップメント事業)

ディベロップメント事業は、太陽光発電施設を法人及び個人投資家向けに企画・販売・取次をすることに加え、リゾート用地の開発や不動産の売買、仲介の事業を展開しております。当第2四半期連結累計期間においては、コロナウイルス感染症拡大による国内移動制限により営業活動に多大な影響を及ぼしたものの、前連結会計年度にて期ずれした太陽光発電施設案件の引渡しが完了したことに加え、不動産物件の売買が行われたことにより、前年同四半期に比べ売上高、営業利益ともに増加いたしました。

以上の結果、当事業における売上高は1,265百万円(前年同四半期比36.0%増)、営業利益は112百万円(前年同四半期比は営業利益34.4%増)となりました。

 

(システムイノベーション事業)

システムイノベーション事業は、金融機関向けシステム開発・IT業務の技術支援サービス及びブロックチェーン技術等の最先端技術を用いたシステムの開発・受託事業を展開しております。当第2四半期連結累計期間においては、取引先の営業調整や、新型コロナウイルス感染症拡大による受注先における出社制限及びテレワーク導入等からインハウス型の受託案件に影響がでており、前年同四半期に比べ売上高は減少いたしました。また、売上高の減少に加え、原価の先行計上等により営業損失を計上いたしました。

以上の結果、当事業における売上高は279百万円(前年同四半期比44.8%減)、営業損失は4百万円(前年同四半期は営業損失8百万円)となりました。

 

(エンターテインメント事業)

エンターテインメント事業は、カジノゲーミングマシンの企画・開発・製造・販売、ゲーミングアプリケーションシステムの企画・開発・販売及びe-sports関連のコンサルティングを行っております。当第2四半期連結累計期間においては、ゲーミングアプリケーションの開発・引渡しがあったものの、新型コロナウイルス感染症拡大による、渡航制限やカジノ施設の休業等から営業活動が停止していることなどにより、前年同四半期に比べ売上高、営業利益ともに減少いたしました。

以上の結果、当事業における売上高は63百万円(前年同四半期比64.3%減)、営業損失54百万円(前年同四半期は営業利益51百万円)となりました。

 

(その他の事業)

その他の事業では、売上高及び営業利益は増加いたしました。

以上の結果、その他の事業における売上高は40百万円(前年同四半期比121.5%増)、営業利益は4百万円(前年同四半期は営業利益2百万円)となりました。

 

(2) 財政状態の分析

当第2四半期連結会計期間末の資産につきましては、仕掛品及び前渡金が増加したものの、手元現金及び売掛金等の減少及び貸倒引当が増加したことにより、前連結会計年度末に比べ177百万円減少し、2,298百万円となりました。

当第2四半期連結会計期間末の負債につきましては、前受金が減少したものの、短期借入金が増加したこと等により、前連結会計年度末に比べ392百万円増加し、1,251百万円となりました。

当第2四半期連結会計期間末の純資産につきましては、利益剰余金が減少したこと等により、前連結会計年度末に比べ570百万円減少し、1,047百万円となりました。

 

(3) キャッシュ・フローの状況

当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、財務活動において資金を獲得しましたが、営業活動及び投資活動において資金を使用した結果、前年同四半期に比べ56百万円減少し、当第2四半期連結会計期間末は48百万円となりました。

当第2四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

営業活動の結果使用した資金は1,537百万円(前年同四半期は827百万円支出)となりました。これは主に、前払費用の増加92百万円、前渡金の増加441百万円、前受金の減少528百万円、役員貸付による支出340百万円、仮払金の支出195百万円があったこと等によるものであります。

 

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

投資活動の結果使用した資金は4百万円(前年同四半期は12百万円支出)となりました。これは主に、有形固定資産の取得による5百万円の支出と、有形固定資産の売却による収入3百万円があったこと等によるものであります。

 

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

財務活動の結果獲得した資金は958百万円(前年同四半期は500百万円獲得)となりました。これは主に、短期借入金の純増加額968百万円、長期借入金の返済による支出9百万円があったこと等によるものであります。

 

(4) 経営方針・経営戦略等

当第2四半期連結累計期間において、当社グループが定めている経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。

 

(5) 事業上及び財務上の対処すべき課題

当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

 

(6) 研究開発活動

当第2四半期連結累計期間における研究開発活動費は、エンターテインメント事業におけるゲームタイトル等の開発に係る22百万円であります。

 

3 【経営上の重要な契約等】

該当事項はありません。