【注記事項】
(四半期連結損益計算書関係)
※ 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は次のとおりであります。
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前第2四半期連結累計期間 (自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
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当第2四半期連結累計期間 (自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)
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給与手当
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175,318
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千円
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156,354
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千円
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役員退職慰労引当金繰入額
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3,830
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2,290
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退職給付費用
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2,452
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4,664
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貸倒引当金繰入額
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―
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△16,701
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研究開発費
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89,702
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75,201
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(四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)
※ 現金及び現金同等物の四半期末残高と四半期連結貸借対照表に掲記されている科目の金額との関係は下記のとおりであります。
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前第2四半期連結累計期間 (自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
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当第2四半期連結累計期間 (自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)
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現金及び預金
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3,308,515千円
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3,610,125千円
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預け金
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758
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663
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現金及び現金同等物
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3,309,274
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3,610,788
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(株主資本等関係)
前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
1.配当に関する事項
該当事項はありません。
2.株主資本の金額の著しい変動
該当事項はありません。
当第2四半期連結累計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)
1.配当に関する事項
決議
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株式の種類
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配当の原資
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配当金の総額 (千円)
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1株当たり配当額(円)
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基準日
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効力発生日
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2023年11月9日 取締役会
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普通株式
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利益剰余金
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78,370
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15
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2023年9月30日
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2023年12月7日
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2.株主資本の金額の著しい変動
該当事項はありません。
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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(単位:千円)
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報告セグメント
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四半期連結損益計算書計上額
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ゲーム事業
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エンター プライズ事業
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計
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売上高
|
|
|
|
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外部顧客への売上高
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971,303
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481,041
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1,452,344
|
1,452,344
|
セグメント間の内部売上高 又は振替高
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―
|
―
|
―
|
―
|
計
|
971,303
|
481,041
|
1,452,344
|
1,452,344
|
セグメント利益
|
102,963
|
85,532
|
188,495
|
188,495
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2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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(単位:千円)
|
|
報告セグメント
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四半期連結損益計算書計上額
|
ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高
|
785,430
|
714,167
|
1,499,598
|
1,499,598
|
セグメント間の内部売上高 又は振替高
|
―
|
―
|
―
|
―
|
計
|
785,430
|
714,167
|
1,499,598
|
1,499,598
|
セグメント利益
|
67,708
|
117,904
|
185,612
|
185,612
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2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)
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(単位:千円)
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報告セグメント
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ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
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計
|
売上高
|
|
|
|
ミドルウェア/ツール
|
616,002
|
―
|
616,002
|
音響制作
|
118,462
|
―
|
118,462
|
ゲーム開発/運営
|
236,837
|
―
|
236,837
|
組込み
|
―
|
261,077
|
261,077
|
モビリティ
|
―
|
85,523
|
85,523
|
クラウドソリューション
|
―
|
134,440
|
134,440
|
顧客との契約から生じる収益
|
971,303
|
481,041
|
1,452,344
|
外部顧客への売上高
|
971,303
|
481,041
|
1,452,344
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当第2四半期連結累計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)
|
(単位:千円)
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|
報告セグメント
|
ゲーム事業
|
エンター プライズ事業
|
計
|
売上高
|
|
|
|
ミドルウェア/ツール
|
641,210
|
―
|
641,210
|
音響制作
|
144,220
|
―
|
144,220
|
ゲーム開発/運営
|
―
|
―
|
―
|
組込み
|
―
|
330,563
|
330,563
|
モビリティ
|
―
|
137,370
|
137,370
|
クラウドソリューション
|
―
|
246,233
|
246,233
|
顧客との契約から生じる収益
|
785,430
|
714,167
|
1,499,598
|
外部顧客への売上高
|
785,430
|
714,167
|
1,499,598
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(注)当第2四半期連結累計期間より、従来、「組込み」及び「新規」に含めておりました「モビリティ」及び「クラウドソリューション」の売上高につき、収益認識の分解情報をより適切に反映させるため区分して表示しております。この表示方法を反映させるため、前第2四半期連結累計期間について、注記の組替えを行っております。この結果、前第2四半期連結累計期間において、組替え前に比べ「組込み」が25,873千円減少しております。