【注記事項】
(四半期連結損益計算書関係)

※ 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は次のとおりであります。

 

 

前第2四半期連結累計期間

(自 2022年10月1日

至 2023年3月31日)

当第2四半期連結累計期間

(自 2023年10月1日

至 2024年3月31日)

給与手当

175,318

千円

156,354

千円

役員退職慰労引当金繰入額

3,830

 

2,290

 

退職給付費用

2,452

 

4,664

 

貸倒引当金繰入額

 

16,701

 

研究開発費

89,702

 

75,201

 

 

 

(四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)

※ 現金及び現金同等物の四半期末残高と四半期連結貸借対照表に掲記されている科目の金額との関係は下記のとおりであります。

 

 

前第2四半期連結累計期間

(自 2022年10月1日

至 2023年3月31日)

当第2四半期連結累計期間

(自 2023年10月1日

至 2024年3月31日)

現金及び預金

3,308,515千円

3,610,125千円

預け金

758

663

現金及び現金同等物

3,309,274

3,610,788

 

 

(株主資本等関係)

前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)

1.配当に関する事項

該当事項はありません。

 

2.株主資本の金額の著しい変動

該当事項はありません。

 

当第2四半期連結累計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)

1.配当に関する事項

決議

株式の種類

配当の原資

配当金の総額

(千円)

1株当たり配当額(円)

基準日

効力発生日

2023年11月9日
取締役会

普通株式

利益剰余金

78,370

15

2023年9月30日

2023年12月7日

 

 

2.株主資本の金額の著しい変動

該当事項はありません。

 

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

 

Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自  2022年10月1日 至  2023年3月31日)

 

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

四半期連結損益計算書計上額

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

 

外部顧客への売上高

971,303

481,041

1,452,344

1,452,344

セグメント間の内部売上高
又は振替高

971,303

481,041

1,452,344

1,452,344

セグメント利益

102,963

85,532

188,495

188,495

 

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項

該当事項はありません。

 

Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自  2023年10月1日  至  2024年3月31日)

 

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

四半期連結損益計算書計上額

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

 

外部顧客への売上高

785,430

714,167

1,499,598

1,499,598

セグメント間の内部売上高
又は振替高

785,430

714,167

1,499,598

1,499,598

セグメント利益

67,708

117,904

185,612

185,612

 

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項

該当事項はありません。

 

 

(収益認識関係)

顧客との契約から生じる収益を分解した情報

 

前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

ミドルウェア/ツール

616,002

616,002

音響制作

118,462

118,462

ゲーム開発/運営

236,837

236,837

組込み

261,077

261,077

モビリティ

85,523

85,523

クラウドソリューション

134,440

134,440

顧客との契約から生じる収益

971,303

481,041

1,452,344

外部顧客への売上高

971,303

481,041

1,452,344

 

 

当第2四半期連結累計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

ゲーム事業

エンター

プライズ事業

売上高

 

 

 

ミドルウェア/ツール

641,210

641,210

音響制作

144,220

144,220

ゲーム開発/運営

組込み

330,563

330,563

モビリティ

137,370

137,370

クラウドソリューション

246,233

246,233

顧客との契約から生じる収益

785,430

714,167

1,499,598

外部顧客への売上高

785,430

714,167

1,499,598

 

(注)当第2四半期連結累計期間より、従来、「組込み」及び「新規」に含めておりました「モビリティ」及び「クラウドソリューション」の売上高につき、収益認識の分解情報をより適切に反映させるため区分して表示しております。この表示方法を反映させるため、前第2四半期連結累計期間について、注記の組替えを行っております。この結果、前第2四半期連結累計期間において、組替え前に比べ「組込み」が25,873千円減少しております。