第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第18期

第19期

第20期

第21期

第22期

決算年月

2021年12月

2022年12月

2023年12月

2024年12月

2025年12月

売上高

(千円)

4,537,097

3,587,967

3,372,189

3,071,142

2,808,134

経常損失(△)

(千円)

398,204

392,077

436,856

189,338

432,898

親会社株主に帰属する
当期純損失(△)

(千円)

1,093,512

448,690

380,798

169,027

526,660

包括利益

(千円)

1,093,322

454,310

360,293

180,799

507,034

純資産額

(千円)

174,227

751,803

391,923

378,783

1,412,436

総資産額

(千円)

2,789,910

3,170,883

2,495,876

2,247,239

3,238,327

1株当たり純資産額

(円)

4.99

16.47

7.96

6.42

15.71

1株当たり
当期純損失(△)

(円)

34.58

12.35

8.53

3.73

8.21

潜在株式調整後
1株当たり
当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

6.19

23.19

14.23

14.04

41.06

自己資本利益率

(%)

株価収益率

(倍)

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

584,666

449,672

204,834

192,547

345,042

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

99,111

23,952

53,711

49,562

364,845

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

398,345

992,028

123,559

102,394

1,432,232

現金及び現金同等物の
期末残高

(千円)

337,890

856,294

474,188

342,224

1,064,568

従業員数

(人)

125

119

119

101

95

(外、平均臨時雇用者数)

(119)

(112)

(101)

(107)

(111)

 

(注) 1.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第19期の期首から適用しており、第19期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

2.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、第18期は、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であったため、第19期及び第20期は、1株当たり当期純損失であり、また、潜在株式が存在しないため記載しておりません。第21期及び第22期は、潜在株式は存在するものの親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。

3.自己資本利益率及び株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失であるため記載しておりません。

4.「法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準」(企業会計基準第27号 2022年10月28日。以下「2022年改正会計基準」という。)等を第22期から適用しております。法人税等の計上区分(その他の包括利益に対する課税)に関する改正については、2022年改正会計基準第20-3項ただし書きに定める経過的な取扱い及び「税効果に係る会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第28号 2022年10月28日。以下「2022年改正適用指針」という。)第65-2項(2)ただし書きに定める経過的な取扱いに従っております。なお、当該会計方針の変更が連結財務諸表に与える影響はありません。

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第18期

第19期

第20期

第21期

第22期

決算年月

2021年12月

2022年12月

2023年12月

2024年12月

2025年12月

売上高及び営業収益

(千円)

45,974

39,712

35,266

271,307

17,581

経常損失(△)

(千円)

353,173

324,635

277,381

135,707

436,640

当期純利益又は当期純損失(△)

(千円)

1,101,312

145,934

599,450

72,872

643,247

資本金

(千円)

1,172,002

1,488,650

100,000

179,706

944,641

発行済株式総数

(株)

34,586,808

44,638,408

44,638,408

49,138,408

84,638,408

純資産額

(千円)

168,428

946,373

346,922

433,807

1,320,480

総資産額

(千円)

357,610

983,874

442,579

500,800

1,372,834

1株当たり純資産額

(円)

4.83

21.20

7.77

8.82

15.59

1株当たり配当額

(円)

(うち1株当たり
中間配当額)

(-)

(-)

(-)

(-)

(-)

1株当たり当期純利益

又は当期純損失(△)

(円)

34.83

4.02

13.43

1.61

10.02

潜在株式調整後
1株当たり
当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

46.74

96.19

78.39

86.55

96.16

自己資本利益率

(%)

26.21

株価収益率

(倍)

21.17

配当性向

(%)

従業員数

(人)

13

9

12

14

12

(外、平均臨時雇用者数)

(1)

(0)

(1)

(1)

(0)

株主総利回り

(%)

52.2

63.4

41.0

25.4

25.4

(比較指標:

東証グロース市場250指標)

(%)

(82.6)

(61.0)

(59.0)

(53.8)

(56.4)

最高株価

(円)

160

118

102

78

91

最低株価

(円)

65

49

54

31

26

 

(注) 1.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第19期の期首から適用しており、第19期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

2.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、第18期は潜在株式は存在するものの当期純損失を計上していたため、第19期は潜在株式が存在しないため、また、第20期は、1株当たり当期純損失であり、また、潜在株式が存在しないため記載しておりません。第21期及び第22期は、潜在株式は存在するものの当期純損失を計上しているため記載しておりません。

3.自己資本利益率及び株価収益率については、第18期及び第20期以降は当期純損失であるため記載しておりません。

4.最高株価及び最低株価は、2022年4月3日以前は東京証券取引所マザーズにおけるものであり、2022年4月4日以降は東京証券取引所グロース市場におけるものであります。

5.「法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準」(企業会計基準第27号 2022年10月28日。)等を第22期の期首から適用しております。

  なお、当該会計方針の変更が財務諸表に与える影響はありません。

 

 

2 【沿革】

年月

事項

2004年3月

モバイルコンテンツの企画開発を目的として、東京都港区に株式会社モバイル・ブロードキャスティング(資本金50,000千円)を設立

6月

本社を東京都目黒区に移転

12月

商号を株式会社モブキャストに変更

2010年2月

モバイルエンターテインメントプラットフォーム「mobcast」サービスの提供を開始

12月

「mobcast」においてソーシャルゲーム「モバプロ」の提供を開始

本社を東京都品川区に移転

2012年6月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

7月

「mobcast」においてソーシャルゲーム「モバサカ」の提供を開始

2013年2月

本社を東京都港区に移転

2016年6月

enhance games inc.(現 Enhance Experience Inc.(米国法人エンハンス))へ出資

2017年7月

レトロワグラース株式会社へ出資

2018年2月

子会社 株式会社モブキャストゲームス(2023年に商号を株式会社X-VERSEへ変更後2024年に商号をNINJIN株式会社へ変更)設立

ネイティブアプリ「キングダム乱-天下統一への道-」提供開始

株式会社トムスへ出資

4月

持株会社体制へ移行に伴い、商号を株式会社モブキャストホールディングスへ変更

モバイルゲーム事業を株式会社モブキャストゲームスへ移管

LeaR株式会社(現 The Human Miracle株式会社)へ出資

2019年9月

株式会社ゆとりの空間へ出資

11月

株式会社ゲームゲートへ出資

2020年1月

株式会社モブキャストゲームスが存続会社となり株式会社ゲームゲートを吸収合併

5月

料理家 栗原心平 公式YouTube「ごちそうさまチャンネル」を開設

6月

株式会社クラウドホースファームへ出資

 

株式会社トムスの株式の80%を譲渡

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、同取引所のマザーズ市場からグロース市場へ移行

5月

株式会社ゆとりの空間 オイシックス・ラ・大地株式会社と資本業務提携契約を締結

11月

Webtoon「異世界に行ったら分裂してしまった」 提供開始

2023年1月

「炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章」提供開始

2月

株式会社モブキャストゲームスの商号を株式会社X-VERSEへ変更

6月

株式会社DUST ANGEL(現 株式会社docka)へ出資

11月

株式会社X-VERSEの新設分割により新会社株式会社X-VERSE PLUSを設立。ライセンスIP事業の一部を移管

2024年2月

米国法人エンハンス株式の一部を譲渡(2024年4月同様に実施)

5月

株式会社X-VERSEが存続会社となり株式会社クラウドホースファームを吸収合併し、商号をNINJIN株式会社へ変更

7月

株式会社dockaメジャーデビュー「逃飛願望」リリース

10月

NINJIN株式会社「オシウマチャンネル(現 オシウマ・ダービー・ブラッド)」アプリ配信開始

 

新規事業であるファッション事業を開始

12月

株式会社ゆとりの空間YouTubeメンバーシップ「栗原流 日本の家庭料理教室」開始

2025年1月

生活雑貨ショップ「share with Kurihara harumi」及びオンラインショップ「ゆとりの空間」の会員登録数が20万IDを突破

4月

ハワイアンIPプロジェクト「KaLae(カラエ)」始動。D2Cファッションを展開

7月

社会課題の解決と企業成長を共に加速する、新たなM&A戦略「SIAP」構想を発表

10月

「ソラナ・トレジャリー事業」を始動。暗号資産ソラナの投資を実行開始

 

「ソラナ・トレジャリー事業」における中核構想「ソーシャルインパクトパスポート(SIP)構想」の実証フェーズへ移行

 

solana財団公式バリデータ「SFDP(Solana Foundation Delegation Program)」に正式採択

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループは、当社及び当社の連結子会社4社(2025年12月末日現在)で構成されており、「エンターテインメントを通じて、世界をワクワクさせる。」という経営ビジョンのもと、クリエイターと共にIPを「共創・拡大・シナジー創出・仲間づくり」へと発展させる一連の流れを、グループ戦略「クリエイター共創経営」として推進し、現在、各ステップにおいて多様なクリエイターと協業を進め、事業成長を加速してまいります。

なお、当社は特定上場会社等であります。特定上場会社等に該当することにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。

 

(1)主なサービスについて

・IP投資育成事業

IP投資育成事業におきましては、従来から関連会社との共同事業やバックオフィス業務支援を通じて、投資先の価値を向上させ、戦略パートナーへの譲渡による投資リターンを目指すことで保有する営業投資有価証券を譲渡し、グループIP創出からの投資収益化を目指してまいりました。また、急成長を遂げるD2C(Direct to Consumer)市場の波に乗り、グループ間シナジーを生み出す手段として当社グループにおけるライフスタイルIP事業のアパレル部門との隣接点が多いファッション事業を進めてまいりました。加えて、当連結会計年度より暗号資産「ソラナ」を使用した「ソラナ・トレジャリー事業」を開始しました。ソラナ・トレジャリー事業は、当社の財務基盤を戦略的に強化し、株主価値の最大化と上場維持基準の達成を力強く目指すものであり、将来的には主力事業を「ソーシャル・エンターテインメント&メディア事業」と連携させ、当社が目指す「社会貢献」と「企業成長」の好循環を加速させることによる更なる成長可能性を追求してまいります。具体的には暗号資産ソラナを保有することでステーキング報酬が安定的に得られる他、中長期的なキャピタルゲイン、更にはSolana財団が運営する「Solana Foundation Delegation Program」に正式採択されたことにより外部のソラナ保有者からの委任も促進され、バリデータとしての運用収益も期待されます。

・ライフスタイルIP事業

ライフスタイルIP事業である株式会社ゆとりの空間は、雑誌やテレビ等のメディアでなじみ深い料理家の栗原はるみ氏が「暮らしを楽しむコツ」や「ライフスタイル」をオリジナルの食器やキッチン雑貨、調味料、エプロン、ウェア等にて提案する生活雑貨ショップ「share with Kurihara harumi」を全国の百貨店で展開、加えてECサイト、アウトレット等で同製品を販売してまいりました。また、同じく料理家である栗原心平氏によるこだわりの商品、厳選した地方の食品を販売するオンラインショップ等の「ごちそうさまブランド」事業にて新規顧客の獲得を推進。加えて、栗原はるみ氏、栗原心平氏による企業様へオリジナルレシピの提供や共同開発等のプロデュース事業や出版物のIPコンテンツ事業に力を入れております。

・デジタルIP事業

デジタルIP事業であるNINJIN株式会社は、従来は厳選したアニメ等のライセンスIPを使用してゲーム等のデジタルコンテンツのプロデュースを行っておりましたが、「デジタル分野でのリストラクチャリング(再構築)を完了させ、自社IP創出へのチャレンジの推進」という成長戦略の下、ライセンスIP事業の譲渡、競馬専用SNSと競馬ゲームの融合したコミュニティを開発する株式会社クラウドホースファームの吸収合併を経て、同社が開発運営してきた競馬ファン向け次世代型スマートフォンアプリ「オシウマチャンネル(現 オシウマ・ダービー・ブラッド)」をリリースし、デジタルIP事業における成長の加速化を目指してまいりました。

 

(2)特徴と強み

・IP投資育成事業

投資先のバリューアップに繋がる支援体制を構築してまいりましたが、それにより、投資先企業の価値向上に伴い保有する株式の価値を高め、戦略的譲渡による収益化の実現を目指してまいります。そして、新たに開始した「ソラナ・トレジャリー事業」の名のとおり暗号資産として「ソラナ」を選択した理由として、①コア事業の未来を拓く、卓越した技術親和性が挙げられ、ソラナは1秒間に数千件以上の取引処理が可能とされており、かつ、1件あたりの手数料は平均で数円未満にとどまることが一般的であることから、その「圧倒的な処理速度」と「極めて低い取引コスト」は、「ソーシャル・エンターテインメント&メディア事業」が目指す、大規模なファンがストレスなく参加できる当社独自のWeb3エコシステムの構築に寄与するものと考えております。この他、②株主価値の向上に寄与するインカムゲインによる収益性、③新たな成長機会と捉える市場での独自性と将来性ということで、市場における独自のポジションの確立を目指してまいります。

・ライフスタイルIP事業

「栗原はるみ」「栗原心平」ブランド

料理家としてなじみ深い栗原はるみ氏と栗原心平氏がそれぞれ持つ「ブランド」と「世界観」をベースにした生活雑貨、食品等の提供、オリジナルレシピの提案、共同開発といったプロデュース事業が強みになっております。

・デジタルIP事業

ライセンスIP事業として培ってきた企画、プロデュース、版権元との関係性といった実績があり、また、オリジナルIP事業としましては、現在配信している「オシウマ・ダービー・ブラッド」、YouTube、電子漫画等、これまで自社で企画を行ってまいりました。

 

(3)収益構成について

・IP投資育成事業

 ①関連会社向け収入

 関連会社のバックオフィス業務支援及び個別プロジェクトのエージェント業務収入の他、IP(知的財産)やその保有企業への投資を促進し、投資したIP企業の価値を高めて投資リターンを得ることを目指してまいります。

 ②アパレル収入

 ファッションD2Cを始動し、オンラインによるアパレル販売収入です。

 ③ソラナ・トレジャリー事業収入

 暗号資産「ソラナ」を取得し、それを保有することで得られるステーキング報酬、キャピタルゲイン収入を目指す「DAT(Digital Asset Treasury)事業」と保有するソラナを自社運用する他、第三者からのデリゲーション(委託)を受けてステーキング・運用を行い、運用委託収益を確保する「バリデータ事業」を目指してまいります。

・ライフスタイルIP事業

 ①キッチン雑貨収入

 料理家の栗原はるみ氏、栗原心平氏が提案するオリジナルのエプロン、ウェア、食器等のキッチン雑貨の販売収入です。主要な販売経路としては、百貨店等の小売店舗及びオンラインによるEコマースとなります。

 ②ロイヤリティ収入

 栗原はるみ氏、栗原心平氏の書籍・雑誌販売からのロイヤリティ収入、両氏がそれぞれ監修するレシピ食品からのロイヤリティ収入です。

 ③レストラン収入

 レストラン「ゆとりの空間」の飲食売上収入です。

・デジタルIP事業

 ①有料課金収入

 当社グループが運営するサービスは、基本的に無料にて利用可能なサービスとなっておりますが、配信ゲーム内での各種アイテムの利用を望むユーザーの要望に応えるために、ゲーム内の一部機能を有料サービスとして提供しております。

 ②契約金及びレベニューシェアによる収入

 当社グループは、ゲーム等のデジタルコンテンツの企画等のプロデュースを行うことで、開発及び配信・運営を行うパートナー企業様からのこれらのコンテンツに係る契約金及び配信に対するレベニューシェア等を受領することが可能であります。

 

 

[事業系統図]


 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金

主要な事業内容

議決権の
所有割合又は
被所有割合

関係内容

(連結子会社)
株式会社モブキャストフィナンシャル

 

東京都渋谷区

1,000千円

事業投資、M&Aアドバイザリー業務・ファンドの運営

100.00%

役員の兼任1名

(連結子会社)
NINJIN株式会社

 (注)1

東京都渋谷区

54,014千円

IPを用いたゲームおよびデジタルコンテンツ等のプロデュース事業

76.09%

 

(連結子会社)

株式会社モブキャストエージェント

 (注)1

 

東京都渋谷区

65,000千円

インターネット関連サービス、Webデザイン、ディレクション

100.00%

 

(連結子会社)

株式会社ゆとりの空間

 (注)1、3

東京都目黒区

50,000千円

オリジナル食器、調理道具、婦人アパレル製品、キッチン雑貨の企画、製造、販売 栗原はるみセレクションの食器、雑貨の販売 栗原はるみのレシピによるレストランの運営、栗原はるみの主宰する雑誌の制作、Eコマース事業

57.80%

役員の兼任1

 

(注) 1.特定子会社であります。

2.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

3.株式会社ゆとりの空間については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。主要な損益情報等は「セグメント情報」の項においてライフスタイルIP事業の売上高に占める同社の売上高の割合がそれぞれ100分の90を超えておりますので記載を省略しております。

 

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

 

2025年12月31日現在

セグメントの名称

従業員数(名)

デジタルIP事業

3

(0)

ライフスタイルIP事業

84

(111)

IP投資育成事業

1

(0)

全社(共通)

7

(0)

合計

95

(111)

 

(注) 1.従業員数は就業人員数であり、アルバイト及び派遣社員は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。

2.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。

 

(2) 提出会社の状況

2025年12月31日現在

従業員数

前事業年度末比増減

平均年齢

平均勤続年数

平均年間給与

12

(0)名

2名減(1名減)

39.5

4.7

5,832

千円

 

 

 

 

2025年12月31日現在

セグメントの名称

従業員数(名)

デジタルIP事業

2

ライフスタイルIP事業

2

IP投資育成事業

1

全社(共通)

7

(0)

合計

12

(0)

 

 

(注) 1.従業員数は就業人員数であります。

2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

 

(3) 労働組合の状況

当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。

 

(4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異

提出会社および連結子会社のいずれも「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律(平成27年法律64号)および「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。