第2 【事業の状況】

 

1 【事業等のリスク】

当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクの発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。

 

2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

  文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。

 

(1) 経営成績の分析

 当社グループは、スマートフォン市場の成長を取り込む一方で、中長期の柱に育てるため、新しい未来のテレビ「ABEMA」への投資をしつつ、当第3四半期連結累計期間における売上高は533,882百万円前年同期比9.7%増)、営業利益は54,813百万円前年同期比29.1%減)、経常利益は55,180百万円前年同期比28.9%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は19,779百万円前年同期比39.8%減)となりました。

 

セグメント別の経営成績は次のとおりであります。

 

①メディア事業

メディア事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」、「Ameba」等が属しております。

新しい未来のテレビ「ABEMA」PPV及び周辺事業が増収を牽引し売上高は81,926百万円(前年同期比36.2%増)、営業損益は10,315百万円の損失計上前年同期間11,215百万円の損失計上)となりました。

 

②インターネット広告事業

インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI事業本部、㈱CyberZ等が属しております。

高い増収率を継続し、過去最高の売上高を更新し売上高は283,878百万円前年同期比18.8%増)、営業損益は18,859百万円の利益計上前年同期比5.0%増)となりました。

 

③ゲーム事業

ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Craft Egg、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。

前四半期の大型イベントの影響等があり売上高は173,551百万円前年同期比6.9%減)、営業損益は48,427百万円の利益計上前年同期比29.4%減)となりました。

 

④投資育成事業

投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・キャピタルにおけるファン ド運営等が属しており売上高は3,353百万円前年同期比45.1%減)、営業損益は2,119百万円の利益計上前年同期比54.0%減)となりました。

 

⑤その他事業

その他事業には、㈱マクアケ、㈱リアルゲイト、㈱ゼルビア等が属しており売上高は19,325百万円前年同期比23.1%増)、営業損益は356百万円の利益計上前年同期比36.6%減)となりました。

 

(2) 財政状態の分析

(総資産)

当第3四半期連結会計期間末における総資産は373,421百万円前連結会計年度比8,804百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等及び配当金の支払等に伴う現金及び預金の減少によるものであります。

(負債)

当第3四半期連結会計期間末における負債は158,012百万円前連結会計年度比30,420百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等の支払に伴う未払法人税等の減少によるものであります。

(純資産)

当第3四半期連結会計期間末における純資産は215,409百万円前連結会計年度比21,616百万円の増加)となりました。これは、主に親会社株主に帰属する四半期純利益の計上に伴う利益剰余金の増加及び非支配株主持分の増加によるものであります。

(自己資本比率)

当第3四半期連結会計期間末における自己資本比率は37.3%(前連結会計年度比3.7ポイント増)となりました。

 

(3) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

 

(4) 研究開発活動

当第3四半期連結累計期間の研究開発費の総額は、5,221百万円であります。

なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

 

3 【経営上の重要な契約等】

当第3四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。